Hitman 2: Бесшумный убийца - Hitman 2: Silent Assassin - Wikipedia

Hitman 2: Бесшумный убийца
Hitman 2 artwork.jpg
Разработчики)IO Interactive
Издатель (ы)Eidos Interactive
Писатель (ы)Мортен Иверсен
Композитор (ы)Джеспер Кид
СерииHitman
Платформа (и)
РелизМайкрософт Виндоус, PlayStation 2, Xbox
GameCube
Жанр (ы)Скрытность
Режим (ы)Один игрок

Hitman 2: Бесшумный убийца 2002 год стелс видеоигра разработан IO Interactive и опубликовано Eidos Interactive за Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, Xbox и GameCube. Это вторая партия в Hitman серия видеоигр и продолжение Hitman: Codename 47. Игра была переиздана для Windows через Пар онлайн-сервис распространения[1] а позже DRM -бесплатная версия была доступна через GOG.com. Имея коммерческий успех, игра было продано более 3,7 миллионов копий по состоянию на 23 апреля 2009 года и является самой продаваемой. Hitman игра на сегодняшний день.[2] Порты высокой четкости Тихий убийца и его преемники, Контракты и Кровавые деньги, были выпущены PlayStation 3 и Xbox 360 в январе 2013 г. в виде Hitman HD Трилогия.[3]

В игре игроки принимают на себя роль наемного убийцы, известного как Агент 47, который работает в секретном агентстве, которое специализируется на убийствах богатых и упадочных преступников. Миссии включают заказные убийства. Игра позволяет игроку попробовать выбрать свой стиль геймплея.

Геймплей

Мужчина с пистолетом смотрит через без сознания обнаженное тело охранника на внешнем складе.
Агент 47 нокаутировал вражеского охранника и теперь одет в его одежду.

Hitman 2 имеет игровой процесс на основе миссий от третьего лица, который при желании можно переключить на вид от первого лица. На каждом уровне главному герою, контрактному убийце по имени Агент 47, дается набор задач для выполнения. Большинство уровней требуют убийства одного или нескольких человек. Способ, которым должны быть выполнены миссии, зависит от игрока, и часто существует множество способов выполнить миссии. Вместо агрессивного подхода, ориентированного на действия, можно также установить ловушки, такие как отравление напитка, чтобы убить цель молча. В некоторых миссиях есть возможности убийства, уникальные для уровня.

47 может найти маскировку или снять ее с недееспособного человека, чтобы слиться с его окружением и получить доступ к закрытым зонам. Это подыгрывает системе «подозрений»; полоса рядом с индикатором здоровья на HUD показывает, сколько подозрений набирают 47. Есть несколько способов более эффективного сочетания; например, игрок может нести автомат АК-47, замаскированный под русского солдата. Несмотря на использование униформы, приближение к товарищам по охране увеличит подозрения, поскольку у них будет возможность более внимательно изучить 47. Бег, лазание и нахождение в закрытых местах - другие способы вызвать беспокойство.

Укрытие 47-го может быть взорвано, если подозрение станет слишком сильным, и маскировка больше не будет бесполезна. На протяжении уровня можно переключаться между несколькими масками.

Hitman 2 использует концепцию системы ранжирования после миссии, в которой игроку дается статус, основанный на том, как он выполнил миссию, оцениваемый по оси скрытно-агрессивной, между «Silent Assassin», скрытным игроком, которому удается завершить уровень не будучи замеченным и убивая только двух не нацеленных людей, исключая намеченную цель (цели), и «Массового убийцу», незаметного игрока, который убивает всех. Игра награждает игрока за критическое мышление и решение проблем, поощряя игрока не относиться к игре как к простому стрелку. За достижение статуса Silent Assassin в нескольких миссиях игрок получает бонусное оружие. Это оружие, а также предметы, найденные на предыдущих уровнях, можно перенести в будущие, что позволит использовать различные способы выполнения задач. Большое оружие, такое как винтовки и дробовики, нельзя спрятать, поэтому игрок должен либо носить соответствующую маскировку, чтобы соответствовать оружию, либо убедиться, что никто не видит, что игрок использует его.

участок

После событий Hitman: Codename 47, двое мужчин едут в Румыния посетить скрытую лабораторию доктора Орт-Мейера, специалиста по клонированию. Обнаружив, что лаборатория совершена и все внутри мертвы, пара просматривает запись резни с камер видеонаблюдения и становится свидетелем того, как человек в костюме убивает всех. Один из мужчин узнает в этой фигуре Агента 47, клонированного убийцу по контракту, и решает, что они должны «нанять» его. Между тем, 47-й, оставив свою жизнь контрактным убийцей после стирания всех свидетельств своего существования, ведет новую жизнь скромного садовника в Сицилийский церковь, принадлежащая преподобному Эмилио Витторио. Однажды мужчины приходят в церковь и похищают Витторио, после того как 47-й пришел на исповедь, чтобы попросить прощения за свое прошлое, оставив после себя записку с требованием выкупа в размере 500000 долларов.

Не имея возможности заплатить такую ​​сумму, 47 человек обращается за помощью в Международное контрактное агентство (ICA) - всемирную организацию, занимающуюся убийствами, которые соглашаются в обмен на выполнение им контрактов. Хотя он узнает, что похищение было совершено местными жителями. Мафия и убивает человека, который занимался этим, 47-й не может найти Витторио, и ему остается выплатить свой долг ICA, принимая контакты в России, Японии, Малайзии, Афганистане и Индии, каждый из которых требует от него собрать важный предмет для его клиент. Со временем он в конце концов прекращает поиски Витторио, которого считает мертвым.

После устранения своей последней цели 47-й обнаруживает, что ICA сообщает ему, что похищение Витторио было организовано Сергеем Заворотко, братом одного из пяти создателей 47, чтобы выманить его из пенсии. Кроме того, он узнает, что все цели были связаны с продажей ядерные боеголовки Сергею, который нуждался в их устранении, чтобы скрыть тот факт, что он намеревался вооружить боеголовки ракетами с программным обеспечением, замаскировавшим их как произведенные в Америке, и, следовательно, в обход американского противоракетная оборона системы и продавать их заинтересованным сторонам.

47-й преследует Сергея, который забрал Витторио обратно в свою церковь, и убивает его и его людей. Обеспокоенный своей душой, Витторио умоляет его отказаться от пути насилия и вести хорошую жизнь, вручая ему четки. Однако не в силах обрести душевный покой, 47-й оставляет розарий на пороге церкви и формально возвращается в МКА.

Разработка

Одна из основных претензий критиков к первой игре заключалась в том, что она была недоступна для большинства игроков из-за ее недружественного характера.[4] Несмотря на проблемы с первой игрой, она показала потенциал для базовой технологии и игрового процесса. В ИИ игры были внесены улучшения, а новые уровни стали меньше и более сфокусированными. Дополнительные предметы будут доступны во второй партии, включая хлороформ для бесшумного уничтожения врагов и арбалет, который мог бесшумно убивать противников. Первоначальный сюжет игры разворачивается после событий первой игры. Услышав изменения, запланированные на Hitman 2, ПК-геймер заявил в декабре 2001 г., что "Hitman 2 должно быть все, что мы хотели от его предшественника - и это вселяет в нас очень большие надежды ».[4]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic(GC) 83/100[5]
(ПК) 87/100[6]
(PS2) 85/100[7]
(Xbox) 84/100[8]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7/8/8.5/10[9]
GameSpot8.6/10[10]

Hitman 2: Бесшумный убийца получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[5][6][7][8] GameSpot дал ей оценку 8,6 из 10, заявив, что она «исправляет практически все проблемы своей предшественницы» и по-прежнему остается «выдающейся» игрой.[10] Ежемесячный отчет об электронных играх забил Hitman 2's GameCube версии 7/8 / 8.5: первый рецензент раскритиковал его искусственный интеллект и брифинги миссии, но сказал, что «каждый раз, когда я обходил неизмеримые шансы и наносил решающий смертельный удар, Hitman 2 было кратковременным взрывом »; третий рецензент резюмировал его как« увлекательное приключение, которое вознаграждает терпеливых игроков ».[9]

Несмотря на оценки 7/8 / 8,5, данные Electronic Gaming Monthly, на обложке выпуска Gamecube написано «9/10 Золотая награда Electronic Gaming Monthly». Эта оценка ошибочно взята из обзора журнала для PlayStation 2. Когда Electronic Gaming Monthly столкнулся с проблемой, Eidos заявила, что удалит счет в следующих изданиях.[11]

Hitman 2 по состоянию на 23 апреля 2009 года было продано более 3,7 миллиона копий.[2] К июлю 2006 года версия PlayStation 2 Hitman 2 было продано 1,1 миллиона копий и заработано 39 миллионов долларов в США. Следующее поколение поставил ее на 47-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или же GameCube с января 2000 г. по июль 2006 г. в этой стране. Совместные продажи консолей Hitman К июлю 2006 года количество игр, выпущенных в 2000-х, в США достигло 2 миллионов.[12] Hitman 2'выпуски компьютеров и Xbox получили серебряную награду от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[13] с указанием продаж не менее 100 000 копий каждой версии в Соединенном Королевстве.[14] ELSPA присвоила выпуску игры PlayStation 2 сертификат «Платиновый»,[15] для продажи не менее 300 000 экземпляров в регионе.[14]

Hitman 2 был номинирован на Компьютерный игровой мир'награда 2002 года "Игра года в жанре экшн", которая в конечном итоге досталась Почетная медаль: Нападение союзников. Редакция писала: "Hitman 2 это огромное улучшение по сравнению с оригиналом, и это одна из лучших игр прошлого года в любом жанре ».[16] GameSpot вручил игре свою ежегодную награду «Самое улучшенное продолжение на ПК». Он также был номинирован на GameSpot's «Лучшая музыка на ПК», «Лучшая однопользовательская игра на ПК», «Лучшая музыка на Xbox», «Лучший звук на PlayStation 2», «Лучшая музыка на PlayStation 2» и «Лучшая приключенческая игра в жанре экшн для Xbox» призы.[17]

Полемика

Выпуск игры вызвал споры из-за уровня с убийством Сикхи в изображении их святейшего места Хармандир Сахиб, где сотни сикхов были убиты в 1984 году.[18] В ответ Eidos удалил уровень из Майкрософт Виндоус и GameCube версии Тихий убийца.[19]

Рекомендации

  1. ^ «Hitman 2: Silent Assassin в Steam». Пар. В архиве из оригинала 26 июня 2011 г.. Получено 22 июн 2011.
  2. ^ а б «Встреча по корпоративной стратегии» (PDF) (PDF). Square Enix. 22 апреля 2009 г. с. 16. В архиве (PDF) из оригинала 7 марта 2012 г.. Получено 3 июля 2012.
  3. ^ Саркар, Самит (28 января 2013 г.). «Трейлер Hitman: HD Trilogy пересматривает хиты сериала». Многоугольник.
  4. ^ а б Смит, Роб (декабрь 2001 г.). "Hitman 2". ПК-геймер. 8 (12): 28. ISSN  1080-4471. OCLC  31776112.
  5. ^ а б "Hitman 2: Silent Assassin для GameCube Reviews". Metacritic. Получено 13 апреля 2013.
  6. ^ а б "Hitman 2: Silent Assassin для ПК" Обзоры ". Metacritic. Получено 13 апреля 2013.
  7. ^ а б «Hitman 2: Silent Assassin для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. Получено 13 апреля 2013.
  8. ^ а б "Hitman 2: Silent Assassin для Xbox" Обзоры ". Metacritic. Получено 13 апреля 2013.
  9. ^ а б «Hitman 2: Silent Assassin». Ежемесячный отчет об электронных играх. 1 августа - 3 сентября 2003 г. Архивировано с оригинал 14 января 2004 г.. Получено 10 апреля 2010.
  10. ^ а б Касавин, Грег (8 октября 2002 г.). "Hitman 2: Silent Assassin обзор". GameSpot. Получено 15 апреля 2009.
  11. ^ "Буквы". Ежемесячный отчет об электронных играх: 24. ноябрь 2003.
  12. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.
  13. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
  14. ^ а б Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  15. ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
  16. ^ Персонал (апрель 2003 г.). "Компьютерный игровой мир's Игры года 2002 ». Компьютерный игровой мир (225): 83–86, 88, 89, 92–97.
  17. ^ GameSpot Персонал (30 декабря 2002 г.). "GameSpot's Лучшее и худшее за 2002 год ". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 февраля 2003 г.
  18. ^ «Молодые сикхи вносят изменения в Hitman 2». CBBC. 21 ноября 2002 г. В архиве из оригинала 8 февраля 2008 г.. Получено 28 января 2008.
  19. ^ Канди, Мэтт (4 августа 2007 г.). «Расист! Взгляните на игры, обвиняемые в фанатизме». GamesRadar +. Будущее США. п. 2. Получено 5 сентября, 2020.

внешняя ссылка